0时才能修炼;
如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
修炼项目:
攻击修炼:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时hp伤害结果提高2%5点,例如正常伤害结果为100点hp,修炼一级后提高100x2%5=7点,即伤害结果提高到107点;部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等。
防御修炼:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时hp伤害结果降低2%5点。
法术修炼:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的hp伤害结果增加2%5点,封系法术成功率提高2%;受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响。
抗法修炼:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%5点;被封几率降低2%。
猎术修炼:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%x20%1%=11%,即捕获几率提高到61%。
帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
其它说明:不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级x520),但每项能力最高只能修炼到25级。
其它福利:除了学习技能以外,帮派还为成员提供有其它福利。
购买药品:玩家可以在福利总管处购买到部分二级药品,花费的金钱低于药品的市场价格,每购买一个药品需要消耗1点帮派贡献度。出售的药品有2种,每种药品的出售数量受到帮派药房数的影响,初始为10个。药品的种类和数量每小时更新一次。
修理装备:可以找福利总管修理耐久度不足的装备,需要花费一定的金钱(受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材,数量视装备损坏程度而定,每次修理需要消耗10点帮派贡献度。
领取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为“帮派贡献度*200*薪水指数/10”,同时将在帮派资金中额外扣除“帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5”的税金。
恢复状态:可以在福利总管处通过治疗恢复气血和魔法到最佳状态,每次治疗需要消耗10点帮派贡献度。
这么一堆庞大且专业的数据,剑侠客也是在梦幻精灵那里得到的,毕竟这些原本在黑山老妖,紫衣盗那里费劲心里才能学到的一点皮毛,在帮派的话,只要发展的好都能全部学到,那么剑侠客何乐而不为呢。
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