2)第七章 一枪红,两枪喘,三枪见名言!_我开发使命召唤,被全球玩家追杀
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  见状,主播们一阵唏嘘。

  茄子:“wdnmd!我懂了,这游戏没有血条啊!我说半天看不见血量呢。”

  “一枪红,两枪喘,三枪见名言啊!”

  “我数着数呢,她一共中了三枪,头两枪没死,只是影响视角和动作。”

  “第三枪才给彻底毙了的。”

  “这游戏还真是绵羊放了山羊,洋气又骚气。”

  “cs要有这设定,那我直接乱杀好吧?”

  茄子说对了游戏的核心。

  之前叶羽在调试游戏设定时,直接删除了难度调试设置。

  这意味着所有玩家都没有难度可选,一律众生平等。

  这会加大难度,但同时也有了更多趣味性。

  这样玩家才会更加慎重的对待每一场战斗。

  打通任务的过程中,玩家吃痛,负面情绪会蹭蹭上涨,叶羽能因此收益。

  而当玩家千辛万苦的终于成功,他们也能获得前所未有的成就感。

  从而更喜欢这款游戏,游戏销量还会更多。

  双赢嘛!就是叶羽能通吃赢两次的意思。

  稍后,呆小妹没有急着再次进入游戏。

  吃了痛她就学乖了,再也不嘴硬作死,回到设置页面,把体感设备的痛觉拉到最低。

  但最多也只能降到一半,中枪还是会很疼的,战斗时依然需要小心谨慎。

  另外,体感设备是与头盔连接的。

  头盔内置,贴在头皮上的垫片触点会及时给使用者的大脑传递电信号。

  所以虽然感觉到疼,但这也只是大脑收到的信号而已。

  玩家身体本身是没有任何损伤的,疼痛也只会刺激一秒就消失。

  所以这种体感痛觉,怎么说呢。

  吃痛了反倒会上瘾,就很奇怪。

  所以,摘下头盔喝了口水喘口气,呆小妹就又迫不及待的回到了游戏当中。

  “兄弟们,我跟你们说。”

  “虽然之前说的一命通关,否则就泳装惩罚。”

  “但是你们也看到了,这游戏不像穿越火线那么简单。”

  “所以,咱们再打个赌。”

  “我每次死亡看到名言,我就计个数,死多少次我就买多少份游戏抽奖送出去。”

  “我还就不信了,老娘我枪法那么好,打这个能打不过去?”

  “老娘这就让你们看看,什么叫牛皮!!”

  说罢她就再次进入游戏。

  游戏有固定的大主线,但其中随机设定依然是按玩家的想法来改变的。

  如果一枪打死那个敌人,他们就不会暴露,可以按之前的方法偷袭中控室。

  但呆小妹为了找回面子,特意又让自己暴露,引来一片攻击。

  而这次她死死的贴在集装箱后面,死都不抬头。

  这时,正当呆小妹琢磨怎么打出去时。

  脚底下一枚圆滚滚的手雷滴溜溜的滚了过来。

  见状,呆小妹的脑子一下宕机,看着这玩意不知道该怎么办。

  结果一秒后,手雷砰一声炸开。

  随后,名言再次出场:

  【你被手雷炸死了,丢回去或者躲开,一秒内作出决定】

  看到名言,呆小妹脸都黑了。

  而屏幕后的水友们,却是笑的十分猖狂,直呼操作下饭。

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