有和张琦他们几个人去说,李忠信觉得,他参与进去的太多,对于张琦他们今后的成长之路也是有一定的弊端的。
至于试玩员要找那些个江城那边的大学生的事情,李忠信是这样想的,他今天和李明飞到电脑屋那边,里面基本上都是大学生,也就是说,这个时代,能够玩明白,并且能够玩得起的最主要的群体就是大学生,那么,这个游戏的切入点就应该在这个地方。
只有把那些个大学生的胃口抓住,那么,慢慢地这个游戏就会铺开。
至于活影响什么大学生学习的事情,李忠信一直有着他的定义,哪怕是他不搞这样的一种电脑单机游戏,其他国家也会搞出来这样的单机游戏,现在看上去,他的设想还是很不错的,至少通过一些电脑游戏,让人们能够了解更多属于我们国家的东西。
李忠信心中清楚,这个时代的人们绝对不会有后世人的那种眼光,更不会看到更长久的地方,李忠信还依稀地记得,九十年代中期在全中国流行起来的第一个最火的单机游戏应该是《仙剑奇侠传》。
《仙剑奇侠传》是由中国湾湾那边的一家公司发行的系列电脑游戏。
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,这个作品发行于九十年代中期,当时这个游戏荣获两岸当时无数人的称赞,被众多玩家誉为旷世奇作。
就这一个《仙剑奇侠传》已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为一个知识产权的超级品牌。
李忠信想要把忠信动漫基地这边的一些人员转化成为一部分做动漫,一部分做电脑游戏。
这个想法呢!是李忠信很早之前就有的,不光是这两样,还有今后的动漫大电影等等,这些都将在忠信动漫基地那边做。
忠信动漫基地在这个时候是中国最好的动漫基地,招收来的人才也是越来越多,第二个忠信动漫基地的大楼已经盖了大半,明年十月份的时候,那个忠信动漫二号基地就能够建成。
忠信动漫基地的扩张和发展速度很快,那么,他要做的东西也要提高一些速度。
李忠信心中清楚,九十年代中期的时候,那个最火的游戏之所以取名为《仙剑奇侠传》,是因为仙字代表像赵灵儿这样的人间仙女,剑则是代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取奇字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。侠便是侠义精神,最后加上后缀传字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。
在中国,中国武术与侠义精神的结合,是中国文化的历史产物。惩恶扬善、扶贫济困是武侠精神,为国为民,是武侠精神的更高表现。武侠精神已经镌刻在每一个中国人的骨髓里,成为华夏儿女无法泯灭的一个基因和符号。
可以这样说,武侠是中国人独有的英雄主义,区别于大和的武士道,美利坚的超级英雄这些舶来品,数千年的武侠文字已经浸入在了国人的血脉之中,是唯中国人所特有的文化共鸣,也是中国人坚守的千年梦。
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