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虽然没有官方的认可,但技能也有自己的分类,剑术类,刀术类,拳脚类,言灵术,战舞等等各有侧重,但要说技能类别中最高大上的则必然是战躯类。
战躯,专属技能,是只有二阶职业者以上才能够接触,并尝试修行的高等技能。
作为二阶职业者,完成两次祖先之力后,第三次已经变的遥不可及,那么在职业选择已经完成的情况下,其实已经形成了个人的战斗方式和风格,在这个阶段,就能够延着自己所要前进的方向对身体进行特殊改造。
也就有了以心血构建某种特殊符文,特定的让身体对某个方面极限强化的专属技能出现,而这就是战躯。
比如说,防御性的盾卫者可用修炼的‘坚韧之躯’,可以大幅度提升体质,并临时拥有极高的抗打击能力,几乎可以无视很多武器的伤害。比如说刺客类最喜欢的‘阴影之躯’,那种气息收敛的能力,能够明明站在你身后,却让你感觉不到。
再比如敏捷类职业者的‘极限敏锐’,获得如同猫一般的敏捷,平衡和反射,飞檐走壁那就和玩一般轻松。
当然,已知的最高等的战躯是‘泰坦之躯’,模拟传说中泰坦巨人的身躯,修炼有成之后,能够获得堪比泰坦的巨大力量,体质和恢复力,乃至于寿命,岩浆里洗澡,火焰里漫步,飓风中遨游,虚空中行走都是最基础的能力。
盘算下来,‘战躯’绝对是一种性价比极高的技能,也出了名的难以修炼,二阶职业者的身体素质才有接触的资格,但能够修炼有成的基本上都足以成为二阶职业者中的强者。
‘巨力之躯’顾名思义,极限强化力量,修炼有成后,一旦激发,力量会在原有的基础上暴增数倍,据说单纯的行动就会带起空气涟漪。是攻城者之类的力量职业者的最爱。
而巨力之握,是巨力剑客的专属技能,以‘巨力之躯’技能的修炼方法,去单纯的修炼两条臂膀,从而获得额外的力量,可以说是‘巨力之躯’技能的简化版本,也算是在为‘巨力之躯’的修行打基础了。
如此,修炼的要求却是降低了很多,一般一阶职业者中的强者会尝试,只不过,仅仅是尝试,有所成就的却不多。
‘巨力之握’可以数倍爆发自己的力量,哪怕仅仅是开启,举手投足间都有着能形成挤压的空气波纹,这才是西斯的最后底牌。
他耗费了无数的心血在这个技能之上,也就刚刚进入掌握阶段,生死压迫之下,他本能的使用了出来,就是想凭借着空气波纹,减缓对方
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