2)第37章 都挺强!(第二更)_抬手灭世雷劫,你管这叫闪电术?
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  一旦能量不够了,那有神技只怕也是放不出来了,除非是跟陈默一样技能零消耗。

  但正常情况下是不可能出现这种事情的。

  一般来说,技能威力越强消耗越大是共识。

  一个强大的技能势必消耗也不小。

  除非对方有什么以生命代替能量消耗的手段之类的玩意,来取巧释放,否则一旦把精神能量打空,那对方绝大部分的技能就都等于是摆设了。

  所以说第三个特殊效果也是极强的。

  一下子三个都不俗的效果甩到了陈默的面前,这也实在是让人有些难以抉择。

  内心狠狠的纠结了一番后,陈默最终决定还是先锁下还魂电击。

  掌握一门复活技艺显然不会是什么坏事。

  就目前阶段来说,后两个特殊效果确实也没有太大的着急选择必要。

  毕竟就像他刚才的输出强度,一秒就能秒一只10级BOSS。

  如此强度的攻击下,人都给他瞬间秒了,也就没有什么打击敌人精神能量的必要了。

  至于吸血,真伤能力在游戏前期几乎看不到,目前他的雷电护罩基本无解,也不必如此着急。

  随着陈默强化完毕,此时的闪电术属性。

  【闪电术·16级】:初级雷属性法术,消耗0点精神,制造一道手腕粗的闪电,攻击自身半径52米范围内的任意单个目标。

  对目标造成『自身法攻260%』的法术伤害,并有26%的几率使目标陷入麻痹状态。

  冷却时间:0秒,施法时间:0秒。

  〖特殊效果〗:释放技能时,会同步释放一道闪电链,闪电链会在打击到目标单位周围210米范围内的17个随机额外目标后结束,闪电链的伤害与首个目标的伤害一致,闪电链的伤害不会对同一个单位反复生效。

  释放技能时,会在你周身形成一个雷电护罩,雷电护罩拥有『自身法攻2100%』的护盾值,护罩会代替你承受所有攻击,同时会对伤害你的单位发动闪电反击,反击伤害为『自身法攻210%』的法术伤害。

  每次释放该技能都会召唤一个电精灵环绕在周身,电精灵处于无敌状态,可持续存在『自身法攻260%』秒,电精灵拥有每秒2.6次的攻击速度,会自动对周围敌对单位进行攻击并造成『自身法攻26%』的法术伤害,电精灵最多同时存在17只。

  该技能触发的所有伤害均额外加算40%的暴击率和40%的爆伤。

  闪电术可对友军释放,释放技能时不会对友军造成技能的伤害效果,若目标单位已经死亡,则将目标单位复活,复活后目标单位剩余血量为最大生命值的一半,该效果一个小时内,不可对同一个单位再次生效。』

  【天道提示:技能强化成功,当前技能等级16级,当前闪电术技能特殊强化次数为5次,超级强化1次,后续强化所需消耗点数增加5点,额外消耗倍数1倍。】

  随着再次获得特殊强化效果,下一次闪电术强化需要的强化点数就要高达12点了。

  陈默扫了眼闪电术的复活特效,心想着不知道闪电术等级提升后,这个复活特效的效果会如何提升,特别是对同一个单位生效的冷却时间问题。

  要是可以不断减少的话,那后面是不是可以减少成零?

  要真是如此,那岂不是只要自己活着就可以无限复活别人?

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