地球上中国的单机游戏,在孙鹏印象中就是扶不起的阿斗。
如果说早期还有仙剑、剑侠这样的经典之作,让刚刚接触此类游戏的孙鹏痴迷的话,那么越往后来,他对这些游戏的兴趣就越淡了——跟不上时代的画面,似乎永远会持续下去的回合制,还有翻来覆去炒的那些冷饭……
至于说武侠网游,孙鹏更是一个都玩不下去。
再加上工作几年后年龄越来越大,对游戏的热情越来越低,所以到了后来孙鹏干脆做起了视频通关玩家。除了偶尔玩几把绝地求生,然后因为毫无游戏体验而索然无味之外,就是找几个大热的rpg游戏通关视频看一看,主要关注的还是游戏的剧情。
而与此同时,一个念头总是不自觉的浮现在脑海中。
比如说一个高自由度的开放式武侠世界,它有着《巫师3》一样的画面和剧情设计,有着《刺客信条》一样的“轻功”,还有着庞大的地图和各种丰富有趣的玩法……
当然孙鹏也知道,这只是不切实际的幻想而已。
毕竟就像一部真正的好莱坞大片,需要涉及的东西实在是太多太多了。除了全世界最优秀的人才之外,还有靠着庞大资金积累下来的技术,靠着上百年积累下来的电影工业实力,还有靠着美国强大的政治、经济、文化积累下来的影响力等等。
地球上的中国电影,从《英雄》开始到孙鹏穿越前,进步很大,但是和好莱坞能比么?
电影如此,游戏自然也是如此。
所以当孙鹏去网络上搜索了一下之后明白了,哪怕有大富豪根本就不在乎盈利,不在乎亏损,投入巨资想做一个3a游戏大作,短时间内也是绝无可能。因为除了钱之外,他没有足够数量的优秀人才,没有3a大作需要的技术,没有制作3a游戏的经验,没有几十年下来的项目管理积累……
孙鹏记得在知乎上,他曾经看过一个回答。
如果有几亿美元的资金,中国能否做出一个3a大作来了?答案是可以!不过游戏公司首先要做的,是花几年时间做好一款游戏——当然不是3a大作那种等级的游戏,但是也绝对不是那种为了赚快钱而追赶当下潮流的游戏。要保证做一款好游戏的初心,原因忍受寂寞,能够接受持续不断的亏损,认真做的一款游戏!
通过这个过程,积累一定的项目管理经验,积累技术和人才。
等第一款游戏做出来之后,再花几年时间做第二个,要求比前作高一点。而在这个过程中,经验、技术和人才进一步的积累!
八到十年后,如果工作室依然没有倒闭,而且还有大笔资金的话,就可以尝试着去做一个真正意义上的3a大作了……
并且你还要祈祷,一切如计划那样顺利的进行。
好在值得孙鹏庆幸的是,这个
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