一样,也是这样每天跑了很多招聘会,但我跑了两个月,一份简历也没有投。”
“哈哈……”台下响起哄笑声。
“因为我知道我要做什么,我想要做游戏,自己开公司,做自己的游戏。所以我跑那些宣讲会都是去听那些公司的发展经历,创始人们的创业故事,嗯还有他们的招人技巧,想着说不定我以后也用得上。”
“于是今年六月,我创建了青鱼网络。”
夏青鱼先是给大家介绍了一下公司概况和发展历程,也有公司福利,然后描述了公司的发展前景和目标,当然重点还是《神仙道》,那是她目前最大的资本。
事实上在座的学生中玩过《神仙道》的,不多,毕竟那本来就不是面向学生群体的项目。
但在夏青鱼的描述中,尤其是一些数据和行业竞品数据的对比下,在场的应届生们还是能感受到这家公司的实力和蓬勃发展的朝气,虽然他们目前和那些真正的巨头相比还有比较遥远的距离,但好像正在全速马力,用可怕的速度正在追赶着,而且已经在一个新兴的领域成为了龙头老大。
夏青鱼接下来要说的是她对员工的要求。
“首先如果你想进入一家游戏公司,别的公司的招聘原则我不管,也不在意,但青鱼网络的第一准则需要你对游戏有足够的热爱,这是根本。”
“大家可能对中国的游戏圈也有了一定的了解,一款成功项目上线后,随之而来的就是大量的跟风和模仿,那些团队的策划们每天就是在看别的游戏是如何实现的,然后照搬到自己的工作中。我不是说所有公司,但这是普遍现象,但青鱼网络并不包含在这个普遍之内。”
“然后我觉得可能大家也有一些误解,关于游戏公司员工的工作内容。”
“我见过一些年轻人,他们原本对游戏很有热情也很向往,自己也拥有这方面的才能,但当他真正进入了游戏公司之后才慢慢地发现原来做游戏和他原本预想中的不太一样,这也是我想提醒大家的。”
“策划并不是挥斥方遒提个点子就OK,你不是吩咐任务的大佬,可执行的具体方案才是你的点子能实现的根本,你得先做出方案再哄着程序和美术去开发,然后还有一张一张配置表等着你去配置哪怕你看到就眼花。”
“程序也不是系统开发出来了就了事,精简代码,改进实现,自己时刻保持着优化系统的心,况且改bug会改到你怀疑人生,你跟策划扯皮的时间可能都比写代码的时间多。”
“美术更不是在公司里搞艺术创作,你会发现一个人物形象策划让你改了八版最后对你说‘要不我们再改回原版看看?’,而你这个时候还有大量的各种图标和UI界面没有完成。”
“我想告诉大家开发游戏并不是灵光一闪的念
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