4)第1章 穿越_三国领主时代
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  为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得超过已分配总属性点的50。

  自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。

  每个职业都有对应的技能体系,技能的效果威力往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。

  这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。

  “隐藏任务要100点敏捷才能触发,得”

  将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。

  姓名:鱼不智

  等级:1级

  主职业:弓手

  武力:10

  智力:10

  敏捷:50

  统御:10

  体力:10

  精神:10

  “属性点分配完成,是否进入游戏?”

  “是!”

  “正在随机选择出生点已选定!”

  深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”..

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