叶星寒没心思磨牙,眼前的怪物已经让它手忙脚乱了,所以干脆把怪物的属性发出来,让她看了快点死心算了。
怨灵守将:青铜领主攻击:2600防御:1600魔防:900生命:180000技能:幻影分身介绍:他本是青龙城的将领,率领部将再次镇守怨灵坟场,却被怨灵之气侵袭失去意识,成为了神秘坟冢的守护者。
等级:40“哇!青铜领主,好强啊!”胭脂泪神经诡诈的惊呼。
“铛!”-
238叶星寒正面跟怨灵守将硬撼了一记,紫魔战剑跟龙牙匕首挡在胸前进行格挡,有守护的属性降低格挡伤害,伤害不是很高,几乎可以忽略不计。
其实叶星寒的防御,跟怨灵守将攻击基本是持平的,在游戏里叶星寒慢慢的摸索着攻防之间的比例,感觉大致比例就是索寞了差不多。
按照他的估算就是:1攻击打1防御,等于1伤害,基本就是这样,其中肯定是有浮动的,但是浮动也不会太大,格挡受到伤害差不多就是全额伤害的10%,当然暴击或者破击这些除外。
但是随着攻击超过防御越多,这个比例就会跟着方法,这就是1+1=2这么简单了,而是呈几何的倍数增长,这也是weishenme当初叶星寒被破军星宿一击秒杀的原因所在。
同样的道理,防御如果超过对方攻击,伤害也会随之降低,甚至你的攻击低于对方防御的大半,可能会导致破不开防御,那伤害几乎可以忽略不计了。
叶星寒的防御是不能只看数据表面的,因为他有个职业技能-杀神护体,这个技能就是减免50%的伤害,而这无形中就等于增加了自身50%的防御。
他的攻击同样如此,有杀伐戾气的技能效果加身,等于凭空削弱了对方50%的防御,这才是叶星寒的强大之处,也说明了weishenme叶星寒每次PK都可以吧扑通玩家秒掉。
当然,这些都是针对玩家而言,到现在他也不清楚,玩家跟怪物的之间的攻防比例是怎么换算了,但是他有一种感觉,同样的属性下,玩家是被怪物压制的,这一点毋庸置疑。
“你来这里有任务吗?”见对方不说话,胭脂泪又开始大声叫喊。
“没有!”叶星寒淡淡的回了一句:“如果你有任务,这个BOSS可以让给你。”
“呃”胭脂泪顿时语塞。
其实这倒不是叶星寒大度,其实玩游戏的人都知道BOSS的重要性,这就意味着高经验、好装备,任谁都不会白到手的BOSS拱手让人,尤其是鸿蒙的BOSS极为稀少,对方还是不熟悉的人。
叶星寒之所以这么说,是他吃定了朱砂泪拿不下这个怨灵守将,如果换成一般人,面对十大花魁榜的美女,肯定跟打了鸡血一般嗷嗷喊着邀
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