1)第三十八章难度有,但不虐人(求支持)_游戏开发:从逼疯玩家开始
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  先是操控角色用手中的大锤勾住第一个枝杈,然后拉动身体身高,成功来到第一个枝杈。

  然后在用大锤勾住第二个枝杈,再次升高。

  如此循环,直到这棵大树的顶部,然后一跃而下,绝对可以翻过去!

  但是想法很美好,现实却很残酷。

  计划很简单,真的上手来操控,丑伟才发现这不是一般的难,而是

  太特么难了!

  第一个枝杈倒是没什么,很简单就上去了,但是第二个枝杈就在游戏角色的头顶,这个角度很刁钻。

  首先,这个光头大汉的动作非常难以控制,这个在平地上还不觉得有什么,但是一旦到了树杈上,难度就几何似的上升,令人发指。

  其次就是游戏角色的移动方式,看似只需要滑动鼠标控制大锤砸地或者找到支撑点就够了。

  可实际上,这其中涉及到了鼠标滑动的角度以及力度问题,这直接关系到了游戏中角色抡动大锤的幅度以及移动距离的问题。

  而且,人物本身的位置,以及着力点的位置都影响着最终的结果。

  也就是说,《跟班尼特福迪一起攻克难关》看似是一个通过甩动鼠标就能通关的游戏,但是实际上却是非常考验一个玩家节奏的技术活!

  然而,这还不是让丑伟以及直播间水友们吐槽的地方,他们最吐槽的地方就是这款游戏的物理引擎极其的诡异。

  简直诡异到了令人发指的地步!

  这个满脸淡然的光头壮汉可以做出很多现实常人绝对想不到的高难度动作,以一种超乎常理的姿势挥舞手中的大锤。

  比如双臂与肩膀等高,完全靠肩膀的肌肉群发力,用大锤将自己甩出好几米远。

  这放在现实中,哪个正常人可以做到?

  这样的结果就是,游戏中的操作跟现实同步又有着十分明显的不同,说是自成体系也不为过。

  如果玩家代入现实的动作逻辑以及受力系统,那绝对会十分的难受。

  所以,玩家们必须好好的摁住某个力量体系大神的棺材板的同时,仔细推磨这套动作逻辑,并按照相关的规律和节奏晃动鼠标才能通关。

  有时候一个操作失误,就容易让自己操控的角色来到一个不上不下的错误位置,或者干脆就回到原点。

  甚至被大锤传来的反作用力直接送回老家!

  就好比此时的丑伟,好不容易操控游戏角色来到了距离树尖的位置,但是就因为自己的一个疏忽,成功的从大树的顶部跌落到了地面上。

  一切都要从零开始,这也就预示着他之前的努力尝试都白费了。

  “兄弟们,刚才是个失误,现在我已经找到了敲门了,这个大树我们一次过!”

  丑伟信誓旦旦的对着直播间的水友们说道。

  此时不管是丑伟还是直播间的水友们,都已经下意识的忽略了这款游戏的宣传标签其实是‘休闲游戏’了。

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