”
暴躁的剧本空间原住民屠杀者狂暴v15
无论是对手还是队友都难逃被其背刺的阴险v15
乐观的爆炸爱好者艺术家v15
悍不畏死的猛士绝杀v14
表里不一的意外制造机假面v14
不重要的龙套小丑v10
“靠,匹配了五个风格迥异的杀人狂选手也就算了,还不遗余力地抹黑我。
什么叫不重要的龙套啊,级别差这么大是我自己选的吗
给我一个合理解释,不然我就举报你搞针对。”
系统当然不会搭理夜明心底的疯狂吐槽,不过,这次倒也没给他电之关爱。
这让夜明越发笃定是系统心虚了。
到目前为止,主线剧情还没出来。赛点取胜的赛点是什么不知道。唯一能确认的是,六位玩家一旦碰面,必然会发生不死不休的搏杀战。
虽然感受到了系统满满的恶意,但夜明还是非常理智地在其中找到了利于自己的一点优势。
他的级别对于另五人来说,实在太微不足道了,如果大家列个捕杀清单的话,他肯定是排在最末位的那一个。
另外,系统没有给出各位玩家的称号和昵称,而是用某种标志性的形容将其特点描述一二。
很显然,狂暴和阴险都属于可以毫不犹豫划入恶人范畴内的,而艺术家和绝杀看不出什么特别恶劣的行为倾向。
至于假面,该怎么理解表里不一这个描述呢信息量太少,无法分析,不过夜明直觉认为此人变数最大。
如他所想,此时洛圣都城内另五个传送点,另五位玩家也都在打开任务临时面板后,对其它玩家的危险程度作了粗略分析。
各自都找到了自己认为威胁最高的目标,并极其统一地忽略了不重要的龙套小丑。
并非他们自视甚高、无脑轻敌,此类任务最重要的是以最短时间拿下赛点,其次才是击杀对手。
因此,大部分玩家都不会花太多时间和精力满城找人,更别说是找一个级别最低的历练者了,划不来。
当然,遇上的话,难免血战。
“该死,洗手间是封闭的,没有窗可以摸出去。”
鲍勃很快就回来了,他气恼地压低声道:“杰米,你带了几个弹匣”
“呃,三个。”杰米边回答边把三只弹匣全摸了出来。
“很好,加上枪里的我们一共有8个弹匣、223发子弹。正面火并,我们依然有胜算。别担心,诺曼。”鲍勃很有气势地说道。
到现在时间过去了差不多三分钟,门外的人显然已经不耐烦了,那个粗哑的男声说了句:“去,把门给我轰开。”
“话说,你们出来混的,都不知道打电话摇人的吗”
鲍勃、杰米和诺曼,三人齐齐扭头看向身后。
杰米在发现身后站了个人的时候,之所以出言提醒而不是二话不说拔枪就射,原因很简单。如果夜明是对方派来的人,早
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